T238 Tracer-Einheit RGB-Version Bedienungsanleitung
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Beschreibung
Die T238 Tracer-Einheit ist für BB-/NERF-Dart-/Gel-Blaster konzipiert und wird an Ihrem Blaster befestigt. Sie lässt Ihre BB-/NERF-Darts/Gel-Balls im Dunkeln leuchten. Um die Flugbahn Ihres Schusses zu sehen, werden spezielle Tracer-BBs/NERF-Darts/Gel-Balls benötigt. Bei der RGB-Version sehen Sie den Regenbogeneffekt auch ohne spezielle Geschosse.
Hauptmerkmale
Abmessungen: 85mm Länge, 35mm Außendurchmesser und 14mm Innendurchmesser
Gewicht: 90g
Schnittstelle: 19mm (mit 14 CCW-Adapter und 19mm-zu-16mm-Adapter)
Funktionen: Regenbogen-Tracer-Modus, dynamische Schussfarbe, Laden von Tracer-BBs/NERF-Darts/Gel-Balls, einstellbare Schussfarbe, automatische Abschaltung nach 20 Minuten, automatische Abschaltung bei niedrigem Akkustand
Unterstützte Kadenz: max. 50rps
Unterstützte Projektiltypen: kugelförmiges Projektil und zylindrisches Streifenprojektil mit 6-14 Außendurchmesser
Akku: 760mah, maximale Laufzeit 40000 Schuss, Laden über Micro-USB-Kabel.
Aufladen

Schrauben Sie das Gehäuse ab und stecken Sie das USB-Kabel ein. Die rote LED leuchtet während des Ladens und erlischt, wenn der Akku voll ist.
Funktion
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Funktion |
Bedienung |
Reaktion |
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Einschalten und in den Regenbogen-Trajektorienmodus wechseln |
Einmal drücken, um im ausgeschalteten Zustand einzuschalten und in den Regenbogen-Trajektorienmodus zu wechseln sowie die Projektil-Ladefunktion zu aktivieren |
RGB-LED und UV-LED blinken einmal |
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Dynamische Schussfarbe |
Nach dem Wechsel in den Regenbogen-Trajektorienmodus kurz einmal drücken, um in den Modus für die dynamische Schussfarbe zu wechseln |
RGB-LED und UV-LED blinken zweimal |
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Rote Schussfarbe |
Nach dem Wechsel in den Modus für die dynamische Schussfarbe kurz einmal drücken, um in den Modus für die rote Schussfarbe zu wechseln |
Rote LED und UV-LED blinken einmal |
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Gelbe Schussfarbe |
Nach dem Wechsel in den Modus für die rote Schussfarbe kurz einmal drücken, um in den Modus für die gelbe Schussfarbe zu wechseln |
Gelbe LED und UV-LED blinken einmal |
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Grüne Schussfarbe |
Nach dem Wechsel in den Modus für die gelbe Schussfarbe kurz einmal drücken, um in den Modus für die grüne Schussfarbe zu wechseln |
Grüne LED und UV-LED blinken einmal |
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Cyan-Schussfarbe |
Nach dem Wechsel in den Modus für die grüne Schussfarbe kurz einmal drücken, um in den Modus für die Cyan-Schussfarbe zu wechseln |
Cyan-LED und UV-LED blinken einmal |
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Blaue Schussfarbe |
Nach dem Wechsel in den Modus für die Cyan-Schussfarbe kurz einmal drücken, um in den Modus für die blaue Schussfarbe zu wechseln |
Blaue LED und UV-LED blinken einmal |
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Pinke Schussfarbe |
Nach dem Wechsel in den Modus für die blaue Schussfarbe kurz einmal drücken, um in den Modus für die pinke Schussfarbe zu wechseln |
Pinke LED und UV-LED blinken einmal |
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Weiße Schussfarbe |
Nach dem Wechsel in den Modus für die pinke Schussfarbe kurz einmal drücken, um in den Modus für die weiße Schussfarbe zu wechseln |
Weiße LED und UV-LED blinken einmal, kurz einmal drücken, um in den Regenbogen-Trajektorienmodus zu wechseln |
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Nur die Projektil-Ladefunktion aktivieren |
2 Sekunden lang gedrückt halten, um im eingeschalteten Zustand die Schusssimulationsfunktion auszuschalten und die Projektil-Ladefunktion zu aktivieren |
UV-LED blinkt einmal |
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Nur die Schusssimulationsfunktion aktivieren |
2 Sekunden lang gedrückt halten, um die Projektil-Ladefunktion auszuschalten und die Schusssimulationsfunktion zu aktivieren, wenn nur die Projektil-Ladefunktion eingeschaltet ist. |
RGB-LED blinkt einmal |
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Ausschalten |
2 Sekunden lang gedrückt halten, um im eingeschalteten Zustand auszuschalten, wenn nur die Schusssimulationsfunktion aktiviert ist. |
Das weiße Licht wird allmählich dunkler, bis es ausgeschaltet ist |

1 Kommentar
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